Halo Reach

Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360creado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . Es el sexto videojuego de la saga Halo.
Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.2 Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 20093 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach, es el último juego desarrollado por Bungie. A partir de ahora, en el futuro, la saga Halo será llevada a cabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries4

Bungie ofreció un versión Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010.5 El videojuego se estreno oficialmente el 14 de septiembre de 2010.6

El juego toma en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a Noble 6, un super soldado miembro del Equipo "Noble" durante la batalla en la colonia humana de Reach. Lo interesante de el juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, y líder usarlo en todos los modos de juego, incluso en campaña. Ahora tendremos a nuestra disposición muchas más cosas para personalizar a tu personaje, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudo 200 millones de dólares


Argumento

]24 de julio de 2552, 07:28

El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado a unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que esos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos que hablan sobre unas bestias que se llevaron a su hijo. Más tarde, se encuentran con dos soldados de la UNSC, muertos y con señales de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble 6 se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, registra un cadáver de un anciano, y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero ellos logran defenderse. Entonces Carter le pregunta a Kat en cuanto tiempo iban a volver a funcionar los repetidores lo cual ella responde que en 2 semanas como mínimo. y Jorge descubre que la nativa es hija del anciano y ahi es donde Carter avisa a el coronel Holland que el covenant esta en reach.

]26 de julio de 2552, 11:25

El equipo se dirige a la Base Sword de la ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. Noble 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el resto del equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un modulo de datos a Halsey y después se van.

Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltracion en territorio enemigo. Tras eliminar a varios Covenant, se encuentran con unos nativos traficantes de armas, quienes les ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona de donde no se tiene ninguna información. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones Covenant preparándose para atacar, equipados con varias armas gigantescas.

]12 de agosto de 2552, 9:00

Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas Covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran un escudo antiaéreo Covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero, de manera inesperada, un supertransporte Covenant aparece y destruye la fragata convirtiéndose en un fracaso total. Ya reunidos en la colina de Zurdokc, Kat tiene una brillante idea: colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el supertransporte Covenant destruyendo ambos.

]14 de agosto de 2552, 12:48

Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa "Sabre" (aeronave espacial tipo caza de la UNSC), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirígen al espacio, se abren paso en una zona llena de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso, Jorge le dice que el temporizador del motor desliespacial quedó dañado en el tiroteo, y sólo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose consigo al supertransporte. Entonces, Noble 6 cayendo al planeta, ve como varias decenas de supertransportes Covenant salen del hiper-espacio, sumiendo al planeta en todo un caos y frustrado porque el sacrificio de Jorge pensando que salvo a el planeta ha servido de muy poco.

]23 de agosto de 2552 – 26 de agosto de 2552

Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar, destruyendo varios inhibridores en la ciudad. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se da cuenta de que el nivel de radioactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte Covenant dispara su arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga. Cerca del edificio de la ONI, el equipo Noble trata de llegar a un refugio del mismo edificio, pero aparece un Phantom con un General Élite, que le dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.

]29 de agosto de 2552, 26:16

Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant) y no quieren que la información que está ahí la use el enemigo, pero ellos se dan cuenta que varias tropas ODST fueron masacrados mientras aparentemente trataban de defender su posición (cerca de la base), hasta que encuentran una llamada de Halsey (a quien se creía muerta) que le informa a Carter que se dirija a una base bajo tierra. Aún cuando Carter no sabe si arriesgarse, Halsey le dice que la única esperanza es llevar un paquete desde la base hasta un punto, y que el sacrificio de los otros 2 Noble sería en vano si no lo hace. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana a Noble 6, a quien la IA eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn. (al iniciar la campaña en Halo 3 la voz de Cortana le dice a Master Chief: "me dejaron escoger, escogí al Spartan que quise, todos eran fuertes y valientes, pero tu tenías algo que los otros no: suerte...")

]30 de agosto de 2552, 16:52

En el camino en Pelican, Carter conduce la nave pero el territorio está lleno de naves enemigas, y les dice a Emile y 6 que distraerá al Covenant y que se drigan al Autumn a pie, y ambos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab pero Carter estrella su Pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y deja el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana, pero cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican, Keyes le dice a Emile que garantice el fuego de un cañón Antiaéreo que los deje escapar, pero se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta, dejándolo mal herido a un lado de la cabina del cañón, luego un segundo Élite llega por la espalda de Emile, clavándole una espada de energía y en un último esfuerzo se lleva consigo a la muerte al Élite. Noble 6 decide quedarse, pues alguien debe operar el cañón que permita a Keyes salir vivo en su transporte, Noble 6 elimina a varios Élites, y sube al cañón destruyendo naves Covenant y permitiendo que el Pillar of Autumn despege.

]30 de agosto de 2552, 20:00

Noble 6, estando en Reach, tiene un ultimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a Noble 6, el/ella (decisión del jugador) se quita su casco y se ve peleando contra varios élites, pero al final ellos lo derriban, y un elite de rango Zealot trata de ejecutar a Noble 6 con la espada de energia que llevan consigo en la mano. Noble 6 no murió , lleva a la tumba a un elite ultra, un general, un oficial, un menor, un ultra lastimado (ademas de los que mata el jugador), no se sabe si mataron a Noble 6 ya que ahí se acaba el vídeo, dejando ver el casco de 6 con el visor roto.

Tras la secuencia de los créditos se muestra al Pillar of Autumn acercándose a la Instalacion 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved.

"Cortana, necesito saber..."

Bastantes años después (tras ganar la guerra contra el Covenant), se muestra el casco del Noble 6 y Reach reconstruida con una narración de la Dr.Halsey.

]7 de julio de 2589

"Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido, porque tu ya habias pasado la antorcha, gracias a ti encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca, ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a el podemos reconstruir."

]Personajes

El juego sigue las acciones de equipo "Noble" , una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro que entra al equipo, el cual no tiene nombre, pero le dicen Noble 6.

Carter S-259

  • Posición en Noble Team: Capitán, Noble 1
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Durban, Biko
  • Fecha de Nacimiento: 27/08/2520

Cuestiones menores confianza, no lo suficientemente graves como para justificar la re-evaluación psiquiátrica, pero lo suficiente para tener en cuenta <<proviene de operador [S-293] bajo su mando se KIA 22/04/2552. Él atribuye S-293 de la muerte de su propio "equipo de preparación inadecuada"-no con la acción del enemigo o S-293 de caducidad propia en conocimiento de la situación. Si esta es la fuente de sus dudas para comprometerse a una de las sustituciones es sin confirmar en este momento.

Kat S-320

  • Posición en Noble Team: Criptoanalista, Noble 2
  • Género: F
  • Lugar de nacimiento: Monastir, Nueva Harmony
  • Fecha de Nacimiento: 30/01/2530

S-320 es un táctico inspirado, lo que es, sin duda relacionado con su capacidad para adquirir y digerir la información. Hay momentos en que S-320 es la capacidad de leer una situación de equilibrio con lo que muchos considerarían cripplingly limitada INTEL-podría ser descrito como sobrenatural. Desafortunadamente, incluso con MÁGICO INTEL no puede proteger contra un lapso fatal de conocimiento de la situación. A saber: S-293 fue KIA durante un operativo que S-320 había reunido [22/04/2552], S-320 está convencida de que S-293 de la muerte se basa únicamente en sus propios hombros de Thom s-293

Jun S-266

  • Posición en Noble Team: Francotirador Noble 3
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Tyumen, Nueva Harmony
  • Fecha de Nacimiento: 28/02/2524

Durante la evaluación psiquiátrica obligatoria [15/12/2549] se observó que S-266 había "un desprendimiento emocional saludable en cuanto a las consecuencias de sus acciones" - sólo puedo sugerir que esto se hizo sin ningún tipo de métrica por la que dicha medida desprendimiento. En mi opinión Jun es un racionalista. También es un espartano.

Emile S-239

  • Posición en Noble Team: Detonador, Noble 4
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Luxor, Eridanus II
  • Fecha de Nacimiento: 11/03/2523

Respetado por sus compañeros; detallista; irrompible. No hay mucho más para mencionar, él es un miembro efectivo de la unidad, mientras que en el campo y mantiene una estricta disciplina fuera del campo. Parece que tiende a tener más dificultades para relacionarse con los no espartanos que otros dentro de NOBLE, sin embargo demuestra ser un humano.

Jorge S-052

  • Posición en Noble Team: Artillero, Noble 5
  • Género: M
  • Lugar de nacimiento: Pálháza, Reach
  • Fecha de nacimiento: 05/03/2511

Soldado de carrera, pero todos los espartanos lo son; inspira confianza en quienes lo rodean, casi treinta años en la silla de montar y no muestra signos de romper o disminución de su capacidad de combate; tratable para alguien de la clase de25; tiene necesidad de mantener un ojo sobre él, tiende a ser bastante libre con sus opiniones

]Secretos y notas de la campaña de Halo: Reach

(Las menciones que refieran a activacion de interruptores y demas variará dependiendo de la configuracion de botones que se tenga)

  • Al final del capítulo 10 (The Pillar of Autunm), tras destruir la nave del Covenant con el cañon MAC, tendrá lugar una escena en la que se muestra a la nave The Pillar of Autum despegando. Cuando muestre una cámara enfocando desde el interior de la nave, si mueves la cámara hacia la derecha, verás al Jefe Maestro criogenizado, dónde la saga Halo comenzó.
  • En el epílogo (Lobo solitario) se encuentra otro de los secretos colocados por Bungie, en esta ocasión referente también al Jefe Maestro. Para poder acceder a él, será necesario cargar el capítulo una vez terminado en el modo cine. Una vez que comience el video principal, si pausas el video y lo rebovinas, podrás ver que no comienza desde el video, sino mostrando un escenario diferente. Si avanzas justo de frente con el modo cámara libre (pulsando Y) y buscas un poco por la zona edificada, encontrarás una especie de estatua (o figura sin texturas) del jefe.
  • En este video podrás ver un nivel oculto en la segunda misión de la campaña. Para poder activarlo, deberán jugar al menos 2 personas. Después, habrá que situarse en 2 puntos concretos (como podrás observar en el video) http://www.youtube.com/watch?v=4fk1CLMNo1c&feature=relmfu) y activar una puerta que aparentemente no existe. Esto te conducirá al nivel secreto que consiste en una carrera de vehículos.
  • Los Moas (un tipo de aveztruz) son una especie extinta en la tierra, por lo que se podrian considerar Moas extraterrestres.
  • En halo reach hay un nuevo alien parecido a los jackal llamado skirmisher (al parcer son mas rapidos y fuertes que sus parientes).
  • En la mision de "El Paquete" se pueden conducir banshees. El truco solo puede hacerse de dos jugadores a mas. Uno debe activar un interruptor por unas rocas en el lago que esta mas adelante en la parte en la que encuentras un tanque abandonado. Otro debe esperar en una parte de la zona en la que apareces al iniciar la mision, debajo de la segunda estructura de madera, cuando algun jugador active el primer interruptor aparecera otro en esta zona y el jugador que espere ahi debe activarlo rapidamente ya que, de no hacerlo rapido, el interruptor desaparece. Cuando hayan activado el segundo interruptor, en el techo de la primera estructura de madera (en la zona en la que apareces al iniciar la mision)apareceran cuatro banshees que los jugadores pueden pilotar. Aqui un video de como hacerlo: http://www.youtube.com/watch?v=Xquq6TJVYgI.
  • En los niveles del videojuego existen bases de datos o "Datapads" los cuales tienen datos de la historia del "Universo de Halo" y a los cuales se puede accesar activandolos. Hay 2 en cada nivel. 1 de los dos puede accesarse en cualquier dificultad. El segundo solo se puede accesar en dificulatad legendaria. Aqui un video de las ubicaciones de todos los DataPads: http://www.youtube.com/watch?v=TdfUO-1VLNk.
  • Si inicias la mision "plan de invierno" en dificultad legendaria, al desender rapidamente la colina en la que bajas del falcon, podras detectar un elite con camuflaje saliendo de la estructura que esta al pie de la colina. Si logras matarlo descubriras que este tiene el primer "Datapad". Debes matarlo lo mas rapido que puedas ya que, llegando a la escalera que conduce a una casa, este desaparece.

]Modo de juego

  • Campaña: te permite entrar en el equipo Noble, un grupo de spartans con el objetivo de defender Reach de los enemigos. Se puede jugar de 1-4 jugadores
  • Matchmaking: multijugador que ofrece horas y horas de diversión en línea. Mínimo a 4 Jugadores a 16 Jugadores
  • Tiroteo: similar al de Halo 3: ODST, en el que te enfrentas a hordas de enemigos, junto con 4 amigos.
  • Forge: te permíte crear mapas, modos de juego, etc, para jugar con tus amigos.
  • Partidas personalizadas: puedes jugar con tus mapas que hiciste en forge o los que venian incluidos en el juego y con los mapas de tus amigos.
  • Cine : disfruta de tus vídeos de los demás modos, permitiéndote grabar pequeños clips y sacar

]Habilidades de Armadura y Rangos del Juego

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores" de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas. 7 8

Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano.9 Entre las habilidades desctacadas están:

  • Mochila Cohete Esta habilidad equipa la armadura del jugador con una mochila cohete capaz de poderlo levantar hasta que la energía se acabe (es necesario tener que esperar para que se recarge), se recomienda usarlo de manera pausada-constante para mantenerse mas tiempo en el aire. "Este nuevo modelo de mochila cohete puede elevar a un Spartan con la armadura MJOLNIR de ultima generación".y te permite volar
  • Esprintar Esta habilidad te permite bajar el arma y correr mucho mas rápido. Se basa principalmente en el S-320. Aunque no es en sí una mejora, anula temporalmente los limitadores de seguridad en accionadores y "músculos"; también engaña a los reguladores del sistema para que el usuario se mantenga frío.
  • Cebo Holográfico Permite al Operador proyectar una imagen virtual y holográfica (básicamente un clon), que puede emplearse como señuelo para esquivar fuego enemigo. El cebo está activo una media de diez segundos, pero puede cancelarse cuando quiera. El cebo aparece en el radar.
  • Camuflaje Activo Vuelve virtualmente invisible al usuario. Su efectividad general depende de la disciplina del usuario: el sistema suele fallar con movimientos rápidos o bruscos. Esta mejora usa un potenciador, el hibridor de radar, el camuflaje activo junto con el hibridor de radar suena boníto, pero el hibridor delata que hay alguien con camuflaje, mas si es 1 vs 1.
  • Escudo Parcial Evolución del escudo burbuja empleado por los equipos de asalto B5. Crea un escudo protector temporal y semiesférico, además, un curioso efecto restaurador que te permite regenerar tu salud mientras te mantengas dentro. a diferencia de su similar de halo 3, este escudo puede ser destruido si los enemigos concentrar demasiado fuego en él.
  • Bloqueo de Armadura Esta habilidad te permite poder rechazar cualquier daño enemigo al costo de tu movilidad es capaz de redirigir proyectiles y granadas además de contar con un pequeño EMP (daño a quien este cerca o bloqueo de vehículo lo inmoviliza) una vez que pasa el efecto.
  • Evadirse Esta habilidad es única de los elites y se le recomienda a las spartans tomarlo para su estudio cuando se posible. permite al jugador evadirse ya sea saltando o arrimándose lo que permite esquivar granadas y fuego enemigo, dado que esto es muy rápido solo lo puedes usar dos veces y su recarga es como el de Esprintar.

]Rangos

  • Recluta
  • Soldado raso
  • Cabo, Grado 1
  • Sargento, Grado 1 y 2
  • Subteniente, Grado 1, 2 y 3
  • Capitán, Grado 1, 2 y 3
  • Mayor, Grado 1, 2 y 3
  • Teniente coronel, Grado 1, 2 y 3
  • Comandante, Grado 1, 2 y 3
  • Coronel, Grado 1, 2 y 3
  • Brigada, Grado 1, 2 y 3
  • General, General de ejército Grado 1, 2, 3 y 4
  • Capitán general de campo
  • Héroe
  • Leyenda
  • Mítico
  • Noble
  • Eclipse
  • Nova
  • Forerunner
  • Reclamador
  • Heredero

]Armas

]Humanas

Las Armas del juego se han mejorado para funciones específicas (tal como el DMR) y muchas otras nuevas con gran poder de fuego.

  • Magnum M6G: pistola efectiva contra grunts (recomendado en la cabeza) y para unidades aéreas (como jugadores con mochila cohete, se recomienda que sea de largo alcance). Es buena si se sabe usar. Zoom x2.
  • Rifle de Asalto MA37: ráfagas cortas y controladas son mas eficaces. Alta cadencia de disparo.
  • Rifle de Asalto Táctico M329 DMRzoom Rifle con mira de zoom x3 muy efectiva a medianas y largas distancias, arma para tiros a la cabeza.
  • Rifle de francotirador T-50: arma de precision diseñada para eliminar enemigos a largas distancias cargador pequeño de 4 balas. Zoom x5 y x10
  • Escopeta M45 TS: escopeta de cargador pequeño de 6 balas, causa un daño devastador a cortas distancias.
  • Lanzacohetes M41SSR MAV/AW: arma de gran poder de disparo ideal para destruir vehiculos y naves, cuenta con un zoom x1.8 y tiene la capacidad de fijar y seguir blancos aéreos.
  • Laser Spartan M6 G/GNR: esta arma dispara un poderoso Láser de largo alcance capaz de penetrar blindaje, viene con un zoom x2.5 pero tarda en cargar los disparos
  • Lanzagranadas M319 GL: dispara granadas que cuentan con una detonacion EMP que inutiliza vehiculos y pulveriza escudos, se puede mantener pulsado el gatillo cuando se dispara para mantener la granada y cuando se suelte esta explotara.
  • Ametralladora M247H HMG: ametralladora pesada con gran cadencia de disparo, desmontable, se sobrecalienta si el disparo es continuo.
  • Granada de fragmentación M9 HE/DP: esta granada causa una explosion segundos despues de caer, puede rebotar y es desviada por escudos jackal radio de 5 m
  • Localizador de blancos H-165 FOM: artefacto, en si no es un arma pero concentra una fuerza de disparo orbital si se define un blanco, cuenta con zoom x2 y x4.

]Covenant

  • Pistola de plasma: pequeña pistola que lanza disparos de plasma, muy útil, cuenta con un disparo sobrecargado que inhibe escudos e inutiliza temporalmente la mayoría de los vehículos es semiguiada y se sobrecarga
  • Rifle de plasma: rifle automático de alta cadencia de disparo, dispara plasma y es muy efectiva contra escudos, aunque se sobrecalienta.
  • Repetidor de plasma: arma que dispara plasma muy útil contra escudos, su cadencia de disparo disminuye si se dispara constantemente pero el calor residual puede eliminarse pulsando x.
  • Spiker Brute: esta arma dispara un clase de aguijones que se incrustan en el enemigo, cuenta con una alta cadencia de disparo, son mas eficaces en ráfagas cortas y controladas y son las preferidas por los soldados brutes.
  • Aguijoneador: arma semiguiada muy potente que lanza cristales que se incrustan en el enemigo, si un enemigo sin escudos recibe 6 proyectiles se causara una detonación.
  • Rifle aguijón: arma de francotirador Covenant muy precisa, los tiros a la cabeza son letales, si se incrustan tres aguijones en un enemigo sin escudos se producira una detonación.
  • Rifle de conmoción: este rifle lanza pernos supercargados de plasma que producen fuertes detonaciones y tienen una amplia zona de efecto similar al cañon brute.
  • Espada de Energía: poderosa espada utilizada por Élites de alto rango, letal en combates cuerpo a cuerpo con carga de energía de 100.
  • Martillo gravitatorio: es un letal martillo que genera devastadores ataques cuerpo a cuerpo, con gran zona de efecto y capaz de desviar misiles, utilizada por lideres brutes.
  • Cañón de cobustible: potente arma de artillería covenant que lanza un poderoso proyectil que al chocar produce una devastadora explosión cuenta con un zoom x2.5
  • Lanzador de plasma: lanza granadas de plasma guiadas, se pueden lanzar hasta 4 granadas simultáneamente equipado con un zoom x2.5
  • Rifle de rastreo: rifle que dispara un rayo de largo alcance, muy potente y eficaz si el disparo es continuo y se mantiene la mira sobre el blanco, se sobrecalienta cuenta con un zoom x3.5 y x9.5
  • Cañon de plasma: cañón pesado que dispara plasma y destruye escudos fácilmente gracias a su alta cadencia de disparo. Es desmontable
  • Granada de plasma: esta granada se puede adherir al enemigo y explotar, explota algunos segundos despues de ser lanzada

10

El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3: ODST regresan en Halo: Reach.

]Multijugador

Halo: Reach contará con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También contará con el sistema "Loadouts", una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado , permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. Y a fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores podrán gastar en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.

Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En "Headhunter", los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. "Stockpile" son varios equipos por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo.11 Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven mas extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.12

]Vehículos

]UNSC

  • Mongoose M274 ULATV: vehículo sin blindaje. Tripulación: 1+1 (1 conductor, 1 pasajero).
  • Warthog M12 FAV: vehículo ligeramente blindado. Tripulación 2+1 (1 conductor, 1 artillero, 1 pasajero).
  • Scorpion M808 MBT: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (comandante, 1 artillero, 4 alojantes).

Armamento: Cañón M512 SBHV de 90 mm.

  • Falcon UH-144: vehículo principalmente de apoyo y transporte aire-tierra. Tripulación 3 (1 piloto, 2 artilleros).
  • Sabre YSS-1000: principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Tripulación 1+1(1 piloto, 1 interceptor de radares)

]Covenant

  • Ghost: vehículo de reconocimiento ligeramente blindado. Tripulación 1 (1 conductor/artillero).
  • Revenant: vehículo de asalto ligeramente blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 pasajero).
  • Wraith: vehículo de combate blindado. Tripulación 1+1 (1 conductor, 1 artillero).
  • Spirit: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 10 pasajeros.
  • Phantom: vehículo de trasporte blindado. Tripulación 1 conductor + 1 artillero principal + 2 artilleros secundarios + 24 pasajeros.
  • Scarab: vehículo de combate pesado extremadamente blindado. 1 conductor + 1 artillero + 30 pasajeros.
  • Banshee: vehículo de combate aéreo tiene dos armas: un lanzador de plasma y un cañón de combustible (1 conductor/artillero).

 

 
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